额,没法参加,因为NBA扣篮大赛和3分大赛的版权好像是卖给EA了,所以2K没有,EA又不好好搞,真是浪费,这个扣篮大赛是按你的扣篮数值来的,如果你的扣篮数值足够高,就可以以获得扣篮大赛冠军了。
游戏奖励为某件装备,提升个人模式时的球员属性)熟练掌握教学模式中的每样技巧后,再到街球模式的扣篮大赛中尝试就能懂得怎么应用。如何操控球员的跑位、起跳位置以及灌篮动作要看玩家的想象力了。ps:2k14以及2k15同样有教学模式,建议每个版本都先在教学模式中先练练。
游戏都是按照一定规则自动生成的,和扣篮大赛挂钩的肯定有扣篮能力的数值,而游戏里詹姆斯的扣篮数值相当高,所以经常就被选进扣篮大赛名单……即便他本人从来没参加过。这并不奇怪啊,就好像游戏里MVP的评选一样,实际上并不科学并不合理。
如果你是用PC玩的,就别想全明星周末的扣篮大赛和三分球大赛了。PC版已经阉割掉了,没有补丁的。主机板(XBOX360、PS3)在游戏刚发售的时候有一个预定版,这个预定版是赠送全明星周末的,其他的版本都没有。
玩家可以在球员生涯中升级能力,这些能力包括:投篮,上篮,扣篮,运球等。比赛中可能会出现活力目标:这是在球赛中的目标,它会被球赛中的情景触发。如果你表现足够优秀,将有可能参加全明星大赛或者灌篮大赛等等。
下一个扣篮大赛与三分球大赛的补丁就可以了。
1、K14较2K13来说传球系统更完美,相应的进攻失误率更高。我更推荐2K14,比较耐玩,2k13的难度相对2k14小了点,更重要的一点2K13有很多BUG。追求真实当然还是14要好点。
2、有区别,球员能力值不同了,阵容也不同,游戏各方面都有优化。而且增加了一个“勒布朗通向伟大之路”模式,个人感觉不太好。求采纳为满意
3、K14把过人和投篮都设定成右摇杆,操作起来特别不方便,不敢使劲用摇杆,扣篮动作和过人动作都做不出来。2K14更真实更好玩,基本上玩个扣篮能力值高的,再把扣篮动作换成转身扣篮的动作包,加速跑向对方内线,做几下变向动作然后再一个转身就扣篮了。
4、盖帽变得容易。我记得NBA2K11里面想盖扣篮简直太难了,一直到13都没多大改动。但是14里面盖帽变得很容易,不管是投篮还是扣篮,上篮,只要找准时机,没有问题!(上次我用波什一节给火箭7个大帽)2)失误的几率增大。
5、首先在真实性上,2K14 MC模式 更贴近一场真实的比赛吧,初始球员的能力值就能看出来了,比如说像大家都喜欢3分类型的球员,2K13 3分类型球员出来就有80的3分,一上场就能CURRY,14就直接给你降到了70 。第二个是就球队个人训练的难度加大,2K13训练自己的强项随便拿金牌不是问题。
1、首先在真实性上,2K14 MC模式 更贴近一场真实的比赛吧,初始球员的能力值就能看出来了,比如说像大家都喜欢3分类型的球员,2K13 3分类型球员出来就有80的3分,一上场就能CURRY,14就直接给你降到了70 。第二个是就球队个人训练的难度加大,2K13训练自己的强项随便拿金牌不是问题。
2、最后就是模式了。14新出了一个詹姆斯模式(游戏都是詹姆斯代言的,人家拿冠军了嘛。顺便吐槽一下,我是邓肯的粉TAT)这个模式我没多玩,毕竟我还是热衷于王朝和MC。
3、K14把过人和投篮都设定成右摇杆,操作起来特别不方便,不敢使劲用摇杆,扣篮动作和过人动作都做不出来。2K14更真实更好玩,基本上玩个扣篮能力值高的,再把扣篮动作换成转身扣篮的动作包,加速跑向对方内线,做几下变向动作然后再一个转身就扣篮了。
4、有区别,球员能力值不同了,阵容也不同,游戏各方面都有优化。而且增加了一个“勒布朗通向伟大之路”模式,个人感觉不太好。求采纳为满意
5、MC模式是指原先的MP(My Player)模式,现在更名为MC(My Career)模式。 这个新的MC模式增加了更多的动作包,并且对人物动作进行了优化,使其与现实更加贴近。
6、NBA2K13的MC(My Career)模式是一种让玩家创建自己的篮球运动员并带领他在NBA联盟中取得成功的游戏模式。NBA2K13的MC模式是篮球迷和电子游戏玩家深受欢迎的一种游戏模式。在这个模式中,玩家可以创建自己的篮球运动员角色,从头开始设计他的外貌、技能、位置和打球风格等。
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