1、勒布朗·詹姆斯则是这一代的最强球员,干拔三分尤其精准,但在低位时也具有超强的身体素质,欧洲步成为BUG级存在。哈斯勒姆与安德森则以其出色的前场篮板能力和身体素质,常常在比赛中贡献关键的前场篮板爆扣,而哈斯勒姆的中投也相当实用。
2、里最无解的球员无疑是勒布朗,让他独打完全可以一打五,不过要是一直无脑往里打不懂摸索勒布朗这个球员自带的bug技能,还是会给虐成狗。要说bug,马刺整个队都是bug,至少首发是吧。
3、和所有的游戏一样,NBA2K14中自然少不了bug的身影,下面深空高玩就教大家一个利用bug强行断球的方法。使用这个方法,就算你把对手撞到裁判也不会吹哨,下面是详细的操作过程和视频演示。
4、于是我要求交易了,想去抱浓眉哥或者利拉德或者欧文那帮人(这几年的骑士叼的不行,主力三个接近九十,欧文九十多是个bug)的大腿,结果,好吧,我来到了湖人,换走了一个巨丑的新名单的总评94的sg。
K14中,邓肯速度值只有50、韦伯快一点。邓肯基本上在游戏中就是禁区守护神,篮板不错。盖帽能力值也高。韦伯其实不是特别强,巅峰期算是进攻型大前锋吧。巅峰期邓肯很牛。历史最佳大前锋。
最后就是模式了。14新出了一个詹姆斯模式(游戏都是詹姆斯代言的,人家拿冠军了嘛。顺便吐槽一下,我是邓肯的粉TAT)这个模式我没多玩,毕竟我还是热衷于王朝和MC。
布莱德索作为替补控卫,他的防守能力和组织进攻能力也是球队的重要支撑。主要替补中,雷阿伦的存在让球队在关键时刻能够依靠他的三分球稳定局势。当然,这个阵容并非完美,但我认为在NBA2K14的王朝模式中,这样的阵容已经足够强大。
小前锋:詹姆斯 热火 杜兰特 雷霆 安东尼 尼克斯 格林 凯尔特人 大前锋:格里芬 快船 阿尔德里奇 开拓者 史密斯 活塞 乐福 森林狼 波什 热火 邓肯 马刺 中锋:霍华德 火箭 钱德勒 尼克斯 洛佩斯 篮网 《NBA2K14》是由2K Sports制作发行的一款体育竞技游戏。
小前锋位置上有詹姆斯、杜兰特、保罗乔治和莱昂纳德,他们都具有全面的能力。大前锋位置上,阿尔德里奇的表现也颇为稳定,尽管其他球员如加内特、乐福、格里芬和安东尼戴维斯也有自己的不足之处,但他们的全面性使得他们成为各自位置上的优质选择。
总结而言,NBA2K14 中的强队始终遵循着“外线超级巨星压阵”的原则,尤其是身高适中的得分后卫或小前锋。符合这一条件的球员包括詹姆斯、科比、哈登和韦德。虽然其他球员如安东尼、杜兰特、威斯等也具有潜力,但在特定技能或身体素质上有所欠缺。
控位上的顶级得分手,比如沃尔,欧文,维斯布鲁克。得分安东尼,配置到了场均30+。如果你其他位置是顶级得分手比如说核心安东尼,杜兰特。你就需要个防守好助攻好,如果有条件的话也有三分的控球后卫。现在还没发现三个都满足的。但是隆多绝对够用了。
科比·布莱恩特的能力值高达94,这是他职业生涯巅峰时期的表现。凯文杜兰特的能力值为96,这同样显示了他在游戏中的强大实力。勒布朗詹姆斯的能力值为99,这是他作为联盟顶尖球员的体现。德怀恩霍华德的能力值为92,表明他在内线攻防两端的表现同样出色。
nba2k18骑士队能力值nba2k18骑士队能力值:考辛斯,能力值92,16-17常规赛场均27分11篮板。唐斯,能力值91,16-17常规赛场均21分13篮板。马克-加索尔,能力值89,16-17常规赛场均15分3篮板。约基奇,能力值88,16-17常规赛场均17分8篮板。
K公司宣布在新版篮球游戏《NBA 2K18》中,将加入30支球队的历史最佳阵容球队。湖人队的队史最佳阵容成员名单已经公布,其中包括了魔术师约翰逊、詹姆斯·沃西、奥尼尔、科比、贾巴尔、张伯伦,还有保罗·加索尔。值得一提的是,加索尔是这套阵容中唯一一位现役球员。
nba2k18去勇士队比较好,因为他们是那一年的总冠军,勇士队4:0横扫骑士队,成功卫冕NBA总冠军。
1、勒布朗·詹姆斯则是这一代的最强球员,干拔三分尤其精准,但在低位时也具有超强的身体素质,欧洲步成为BUG级存在。哈斯勒姆与安德森则以其出色的前场篮板能力和身体素质,常常在比赛中贡献关键的前场篮板爆扣,而哈斯勒姆的中投也相当实用。
2、里最无解的球员无疑是勒布朗,让他独打完全可以一打五,不过要是一直无脑往里打不懂摸索勒布朗这个球员自带的bug技能,还是会给虐成狗。要说bug,马刺整个队都是bug,至少首发是吧。
3、看你是什么打法,喜欢用后卫的推荐用骑士队,后卫线欧文加维特斯都有突破有三分,替补还有杰克,打法可以有延续性。喜欢打跑轰推荐用火箭,哈登和林都有3p,帕森斯突破不错,魔兽保护篮板。喜欢用小前的推荐雷霆,各种逆天,替补还有兰姆大神。
4、和所有的游戏一样,NBA2K14中自然少不了bug的身影,下面深空高玩就教大家一个利用bug强行断球的方法。使用这个方法,就算你把对手撞到裁判也不会吹哨,下面是详细的操作过程和视频演示。
盖帽变得容易。我记得NBA2K11里面想盖扣篮简直太难了,一直到13都没多大改动。但是14里面盖帽变得很容易,不管是投篮还是扣篮,上篮,只要找准时机,没有问题!(上次我用波什一节给火箭7个大帽)2)失误的几率增大。
首先在真实性上,2K14 MC模式 更贴近一场真实的比赛吧,初始球员的能力值就能看出来了,比如说像大家都喜欢3分类型的球员,2K13 3分类型球员出来就有80的3分,一上场就能CURRY,14就直接给你降到了70 。第二个是就球队个人训练的难度加大,2K13训练自己的强项随便拿金牌不是问题。
NBA2K13在系列中相对更容易突破与投篮,而到了2K14,突破变得更为困难,控球时也更容易被对手抢断。这使得2K13在单机模式下更适合玩家体验。如果你偏好在线竞技,那么2K ONLINE无疑是更好的选择。这两款游戏在操作手感和游戏体验上各有千秋,2K13更侧重于流畅的进攻,而2K14则注重防守与战术。
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