起步诺丁汉。一直是诺丁汉森林。也许是因为之前看林海听涛的那部小说吧,总觉得托尼*唐恩能够做到诺丁汉教父,我也可以。我还记得第一次玩的时候就和林海一样,前锋线上那个叫马龙*哈尔伍德的成为了球队的大腿。中场那个时候的核心是叫做古纳尔森。打的阵型就是典型的英氏442。
互动方面,FM2006增加了与对手的媒体互动,玩家可以评价对手球队,这增加了游戏的趣味性和策略性。CM0304在这方面则较为简单。与球员的互动,FM2006也有所加强,增加了鼓励球员的功能,使玩家能够更深入地管理球队。CM0304在这方面则较为单一。
在CM0304里面规定一个球队每年可以增加一个非欧盟球员的名额。 %pFzfZ s?9DA&c ~$n A AJ 但在FM2005,外援规定进入了压缩期。每支球队以球队上个赛季非欧盟人数为限,也就是游戏开始时开始有多少欧盟球员,就就一直固定为多少个,名额并不会发生变化。
FM2006使用的是类CM4的游戏数据,所以从游戏的表面化上看,FM系列与过去的CM4系列比较相似。CM5使用的是过去的CM游戏引擎,但是由于在游戏数据上没有CM4游戏数据的使用权,所以它使用了20上限与100上限2种显示方式,导致很多玩家无法适应。小结:FM2006更象CM0304,而且现在FM系列也是主流。
FM2006,2007,2008都很好玩,不过2008还没汉化版 一。前言 随着足球这项运动的蓬勃发展,以足球经理为题材的游戏叶如雨后春笋般的 涌现了一批又一批。直到CM这个系列出现,才遵定了这类游戏的基础。凭借庞大 详实的数据库,对比赛以及球队管理真实的模拟这两个杀手锏,CM成为了足球经 理游戏中的翘楚。
1、赛季前一定要季前训练储备体力,还要安排赛季前友谊赛,让主力阵容得到锻炼。
2、在不用修改器的情况下没有办法,只有等他在西班牙住上几年(具体几年因为没玩过西甲不是很清楚,最多应该也就4年吧)领到第二国籍了。应聘国家队主教练需要你的国际声望要高,多拿些分量重的冠军。
3、前锋:JR Anatoli Todorov Pazzini,还有帕尔玛和国米共有的阿德里亚诺,罗马青年队的Cerci 和Simonetta。中场 TOLEDO (巴西人,边路妖人),Montolivo,戴维斯和德罗巴用了感觉很不错,但这不算是妖人了吧,还有迭戈。
4、因为cm训练的最高状态是7,所以都改成7就可以了,不要超过7,另外description=是值训练的方式,修改成give your players a break.是指给你的球员一些喘息的时间,这样就能使球员保持良好的体力和状态。然后保存退出,进游戏,但记住要重新开游戏,读取以前保存的进度是没用的。
5、在解决CM0304中的训练问题时,首先需要明确问题的具体内容和背景。这可能涉及到对训练数据的分析、模型的选择、训练过程的优化等方面。了解问题的具体情况是解决问题的第一步。其次,针对训练问题,可以采用不同的方法来解决。
6、你怎么还在玩cm0304啊?那已经大约是七八年前的作品了,现在FM2010都出来了,成熟版本可以玩FM2002,我玩CM0304的时候一般是不让队员打比赛,就是让他们休息,或者你看右击球员,看有没有休息,放假之类的选项,我记不得CM0304里面有没有这个了,如果没有只要不打比赛就是休息了。
也许是因为之前看林海听涛的那部小说吧,总觉得托尼*唐恩能够做到诺丁汉教父,我也可以。我还记得第一次玩的时候就和林海一样,前锋线上那个叫马龙*哈尔伍德的成为了球队的大腿。中场那个时候的核心是叫做古纳尔森。打的阵型就是典型的英氏442。中场就是两台绞肉机。然后配合边路的快刀。
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