那时候没有现在这样浮躁,没有那么多G团,游戏环境很干净。玩家之间互相帮助很正常,小号练级基本都是自己练慢慢探索的。下副本也不会有什么环保绕边小白免疫,黑装备黑G在之前也几乎不存在。团队副本也比现在打起来有成就感。推到RAG,奈法,克苏恩激动的浑身颤抖的感觉现在根本找不到了。
TBC后CWOW前景看好,因为魔兽世界这款游戏有他独特的魅力。无论你正在玩那一种游戏,无论你的爱好是收集游戏金币还是干掉所有设计商精心设置看起来近乎神一般存在的BOSS,归根结底游戏的魅力在于他带给你的成就感或者说满足感,而网络游戏和普通游戏不同除了满足感还需要加上一条——交流和冒险体验。
TBC后,装备和天赋的重要性乘几何方式递增,现在同一个职业的不同天赋,差距是巨大的。装备可以弥补技术上的不足,这是应该有上限的。但很遗憾,如果您的装备比对手强的太多那么战斗是没有悬念的。不管是任何竞技,没有悬念的竞技是最无趣的。 因为早期的WOW和现在的WOW不是一个制作团队,所以非常明显的可以看出问题。
游戏好不好玩最主要的因素在于游戏本身的品质 魔兽世界最好玩的几个版本就是最初的经典三部曲,而TBC才是第二个版本,而这个版本针对香草时代的诸多不足进行了很多修改。
和《星际战甲》比起来,真的好太多了。而且声望大多是可以刷到崇拜就可以了,也没啥门槛。普通玩家,可能也就最多一个月就搞完了。以后每周就团本,每天就日常五人本任务打打。而且是想要牌子就打,不稀罕也无所谓。相较于正式服做世界日常,刷大米,怀旧服70级TBC确实蛮友好了,声望不肝。
魔兽世界怀旧服60级版本渐入尾声,多数玩家转向了70级版本《燃烧的远征》。而对于一部分玩家来说,他们选择留在60级服务器,那么在大部队转移后,这些玩家还能享受哪些游戏乐趣呢?除了看风景、钓鱼外,留在60级的玩家还可以参与跨服活动,与其他服务器的玩家进行互动,体验不同服务器的特色内容。
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